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Les greens kneckes

 

Les Gains du match :

: +105 kPO / : +1
Piedsur (Trois-Quart Skink, n° 2) 1 TD (3 psp)
- (Caméléon Skink, n° 4) 1 TD (3 psp)
- (Bloqueur Saurus, n° 6) 1 blessure infligée (2 psp)
- (Bloqueur Saurus, n° 9) 1 blessure infligée (2 psp)
- (Bloqueur Saurus, n° 10) 1 blessure infligée (2 psp)
- (Bloqueur Saurus, n° 10) 1 JDM (4 psp)
- (Caméléon Skink, n° 5) 1 TD (3 psp)
- (Caméléon Skink, n° 5) 1 passe (1 psp)

 

L'Équipe au début du match :

  0 kPO 1010 kPO
1 / 1 0 / 12 0 / 6 5 2 / 8
 # Niv. Poste Nom Mv Fo Ag Pa Ar Compétences   PSP Coût
1 Trois-Quart Skink - 8 2 3+ 4+ 8+ Esquive, Minus, 0 60 kPO
2 Trois-Quart Skink Piedsur 8 2 3+ 4+ 8+ Esquive, Minus, Equilibre, 4 80 kPO
3 Trois-Quart Skink Bras kas 8 2 3+ 5+ 8+ Esquive, Minus, 0 0 kPO
4 Caméléon Skink - 7 2 3+ 3+ 8+ Esquive, Sur le Ballon, Poursuite, Minus, 0 70 kPO
5 Caméléon Skink - 7 2 3+ 3+ 8+ Esquive, Sur le Ballon, Poursuite, Minus, 1 70 kPO
6 Bloqueur Saurus - 6 4 5+ 6+ 10+ Juggernaut, Instable, 2 90 kPO
7 Bloqueur Saurus - 6 4 5+ 6+ 10+ Juggernaut, Instable, 0 90 kPO
8 Bloqueur Saurus - 6 4 5+ 6+ 10+ Juggernaut, Instable, 0 90 kPO
9 Bloqueur Saurus - 6 4 5+ 6+ 10+ Juggernaut, Instable, 0 90 kPO
10 Bloqueur Saurus - 6 4 5+ 6+ 10+ Juggernaut, Instable, 0 90 kPO
11 Bloqueur Saurus - 6 4 5+ 6+ 10+ Juggernaut, Instable, 0 90 kPO