Les CARTES PERSONNAGES
 
Les Cartes de l'Extension : TEMPETE de LAMES
 
4
3
2
2
1
1
0
STARK
Robb Stark
Ptit-Jon Omble
Eddard Stark
Jory Cassel
Maege Mormont
Catelyn Stark
Bran Stark
 
Vous ne subissez pas de perte pour cette bataille.
Si vous gagnez la bataille, vous choisissez la zone de retraite de l'adversaire.
+2 en force et un symbole Fortification si vous avez du soutien
Vous pouvez récupérer un Héros déjà joué.
GREYJOY
Balon Greyjoy
Dagnmer Cleftjaw
Asha Greyjoy
Theon Greyjoy
Victarion Greyjoy
Andrik l'Insouriant
Aeron Tifs-trempes
 
Si bataille gagnée, gagnez autant de pions pouvois que la différence de force dans la bataille.
Si vous avez du soutien, gagnez 2 symboles Epée
Si cette bataille est adjacente à une mer, +1 en force et un symbole Fortification
Vous pouvez dépenser 2 pions pouvoir pour choisir une autre carte avec un malus de -1
LANNISTER
Ser Jaime Lannister
Ser Gregor Clegane
Tywin Lannister
Joffrey Lannister
Ser Ilyn Payne
Cersei Lannister
Tyrion Lannister
 
Nb de symboles Epée = 3 - force du Héros adverse
Si bataille gagnée, l'adversaire subit une perte supplémentaire
L'adversaire perd 2 pions pouvoir
Forcez l'adversaire à jouer une autre carte Héros
BARATHEON
Stannis Baratheon
Renly Baratheon
Melisandre d'Asshaï
Ser Axell Florent
Sladhor Saan
Ser Davos Mervault
Devan Mervault
 
Prenez le Trône de Fer à votre adversaire et gagnez un symbole Epée
Gagnez autant de pions pouvoir que la force de votre adversaire
Si bataille gagnée, gagnez 2 pions pouvoir et l'adversaire en perd 2
Si bataille perdue, les unités ne sont pas en déroute et vous pouvez payer 2 pions pouvoir pour un symbole Fortification
TYRELL
Ser Loras Tyrell
Randyll Tarly
Mace Tyrell
Ser Garlan Tyrell
Willas Tyrell
Margaery Tyrell
Reine des Epines
 
Si bataille gagnée, vous pouvez placer un soutien ou une défense dans la zone
En défense cette carte a une force de 3
retirez un ordre de votre adversaire dans la zone ou zone adjacente
MARTELL
La Vipère Rouge
Sombre Astre
Doran Martell
Nymeria Sand
Areo Hotah
Arianne Martell
Mestre Caelotte
 
Déplacez votre adversaire sur la dernière position des Fiefs.
Gagne une épée en attaque ou une tour en défense
Si vous perdez cette bataille avec un écart de 2 ou moins, votre adversaire doit aussi retraiter

 

Le Jeu de Base
 
3
2
2
1
1
0
0
STARK
Eddard Stark
Robb Stark
Lard-Jon Omble
Ser Rodrik Cassel
Lord Mormont
Catelyn Stark
Mestre Luwin
 
La force des chevaliers qui attaquent = 3
Votre bonus de défense est doublé
Si victoire, vous pouvez récupérer une carte héros défaussée
GREYJOY
Euron le Choucas
Asha Greyjoy
Theon Greyjoy
Capitaine de la Maison Blacktyde
Aeron Tifs-trempes
Victarion Greyjoy
Balon Greyjoy
 
Si victoire, vous pouvez défausser un soutien ou consolidation adverse
La force des bateaux qui attaquent = 2
La force du Héros adverse = 0
LANNISTER
Tywin Lannister
Ser Jaime Lannister
Tyrion Lannister
Kevan Lannister
Capitaine de la Maison Lannister
Cersei Lannister
Vargo Hoat
 
Si victoire, gagnez immédiatement 2 pts pouvoir
Si victoire, défaussez un ordre de votre adversaire
La force des fantassins qui attaquent = 2
BARATHEON
Stannis Baratheon
Renly Baratheon
Ser Davos Mervault
Ser Axell Florent
Lord de la Maison Florent
Melisandre d'Asshaï
Sladhor Saan
 
Si victoire, vous pouvez améliorer un fantassin en chevalier
Si victoire, vous pouvez défausser un personnage adverse pour un point de pouvoir
La force
des bateaux de soutien = 0
TYRELL
Mace Tyrell
Ser Loras Tyrell
Ser Garlan Tyrell
Margaery Tyrell
Capitaine de la Maison Tyrell
Reine des Epines
Brienne de Tarth
 
Tuez immédiatement une unité fantassin adverse
Annule le texte
de la carte
adverse
Défaussez immédiatement l'ordre de défense de votre adversaire
MARTELL
La Vipère Rouge
Obara Sand
Areo Hotah
Nymeria Sand
Ellaria Sand
Arianne Martell
Doran Martell
 
Gagne une icône Epée, si utilisé en attaque
Si utilisée en défense, vous pouvez immédiatement améliorer un fantassin en chevalier
Si vous perdez cette bataille, tuez immédiatement une unité ennemie qui a participé à la bataille.
Si vous gagnez la bataille, vous pouvez voler un des trois marqueur influence à votre adversaire.